
После тест сессии с Китом, я помчался в офис инженеров компании, чтобы немедленно поделиться своими восторгами по поводу технологии Sprung. Я сказал им, что мы собираемся запустить их в производство, потому что понимал, что наша компания в состоянии сделать их в 40 раз лучше, чем прототип. К сожалению, босс нашей компании оказался раззявой и упустил свой шанс, компания вложила деньги в какую-то скоростную идиотскую раму, просадив на разработки оной весь бюджет. Кроме того, получилось так, что к этому времени популярность агрессива практически сошла на нет, наши доходы стали катастрофически уменьшаться, и у нас не осталось больше денег на разработки или грамотную маркетинговую политику.
Каждый спасался с тонущего корабля, как мог. Я решил, что буду работать вместе с Китом, свалив от своих прежних хозяев и организовав Skatepile.com. Я плотно завязался с Китом и рассказал ему, что готов помогать ему, раскрутить Sprung любой ценой, но мне понадобится некоторое время, чтобы достать немного денег. Моя жена Эрин и я рвали задницы, чтобы воплотить эту идею в реальность. Мы сделали бизнес план компании, производящей фреймы, и стали над ним работать. Затем мы предоставили его нескольким инвесторам. Нам недолго пришлось их уговаривать, чтобы они проспонсировали наш проект.
Когда Skatepile.com начал функционировать, Кит общался со мной ежедневно, и мы вместе разработали прототип №2. Он получился намного лучше прежнего, но все равно недостаточно прочным. Мы полетели в Калифорнию на торговое шоу, чтобы показать свое изобретение всем компаниям, занимающимся производством роликов, а также крутым роллерам. Многие самые известные скейтеры покатались тогда на нашем прототипе №2, он получился гораздо лучше своего предшественника, но мы просили не обкатывать его в полную мощь. У нас по-прежнему были некоторые технические проблемы с винтами и шляпками, которые вылетали и ломались, если кто-то прыгал через гэп высотой больше, чем двенадцать ступенек. Проблема заключалась в том, что дизайн новой рамы насчитывал слишком много составных частей. Я знал, что мы могли бы разработать дизайн, который был бы прочнее и гораздо проще. Я попытался донести до руководства многих компаний свое понимание проблемы, что этот прототип, то, что нужно, только его необходимо улучшить и доработать. Для этого были необходимы денежные вливания. Велись долгие переговоры, но, в итоге, мы так и не нашли взаимопонимания ни с одной из компаний. Пришлось снова клянчить деньги у наших первоначальных инвесторов, на них мы и разработали третью версию наших супер рам. Мой сводный брат – инженер по механике очень помог нам. Теперь все сошлось очень хорошо. До того, как приняться за новый проект, еще работая на предыдущую компанию, я разработал неплохую раму, которая многим нравилась. Я позаимствовал часть базовых идей оттуда, доработав и улучшив поверхность скольжения. Последним штрихом нашего безумного проекта стали поиски толкового бренд менеджера, который смог бы хорошо раскрутить компанию. Под это дело я пригласил своего старшего брата Стиви. У нас был отличный продукт, масса идей, толковое руководство, короче, все составляющие для дальнейшего успешного развития. Мы были готовы биться за рынок.

Andre Powell, Eric Schrijn, Andy Kruse и Walt Austin, Dominic Sagona и Robert Guerrero, а также Will Gordon, Colin Kelso и Garrett Sloby в качестве «любителей» команды. Это официальная команда. Andy Kruse и Eric Schrijn катались раньше за ту компанию, на которую я работал, когда я был менеджером и про райдером, поэтому я позвал их к нам в команду. Тем более, что в старой команде, они чувствовали себя совсем неуютно. Там, к ним относились, как к про райдерам второго сорта, парням из группы поддержки. Боссы той компании считали, что необходимо спонсировать лишь тех парней, которые занимают призовые места в «X-Games». Эрик и Энди принимали участие в них, но никогда не добивались каких-либо фантастических результатов. Просто они были настоящими стритовыми скейтерами, а не шоуменами. Зато у них были просто безумные для того времени про файлы в видео. Супер звезды X-games получали все бюджетные деньги, они получали просто сумасшедшие деньги. Я понимал, что Эрику и Энди приходится не очень сладко, они фактически жили на деньги, полученные от продаж старых роликов, но наши боссы не желали поднять им зарплату. А, ведь, Эрик и Энди – отцы ролеррблейдинга. Энди придумал так много трюков (kind grind, sweat stance, rolling skinny ledges и другие). Он – живая легенда. Эрик же был топ скейтером дольше, чем кто-либо в этой индустрии. Он был на вершине еще во времена Арло, и по сей день, пуляет сумасшедшие трюки в офигенных про файлах. Вот поэтому я и решил пригласить их обоих в команду Fiziks.













